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<title>青玉案·行者无疆</title>
      <link>http://fbi007x.ycool.com/</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:07:34 GMT</pubDate>
      <lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2009 16:07:34 GMT</lastBuildDate>
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        <title>青玉案·行者无疆</title>
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        <title>《北京下雨了》</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3217488.html</link>
        <description><![CDATA[<p>今天选题会，我本去旁听，顺便把入职办了，结果自然而然的参与进去了。<br />
<br />
这次BV的成立让CC必然要进行大换血，招聘的力度很大，结果是，我进去看见了不少熟人，而且，是让我舒服的熟人。<br />
<br />
他们说，看到你进来都吓了一跳。<br />
<br />
吓了地球一跳。<br />
<br />
那样的选题会已经久违了，虽然看似天马行空效率不高，但那种思维、机锋、八卦实在是让人很享受的。<br />
<br />
选题会后那种很小资的自得似乎又回来了，小欣喜。<br />
<br />
<br />
<br />
之后有个编辑部的聚餐，也不错。告别一种匮乏的感觉，大家都是喜欢八卦的人，我着实找到了同类。<br />
<br />
<br />
<br />
瞬间我回忆起很多很多的瞬间，夜行万寿路的歌声、梅地亚楼道里的地毯、考文垂街头抽烟的侧脸、自己报道引起反响的自得等等等等。<br />
在这里我并不觉得自己需要装老成了，我能清晰准确的说出，我的优势在于年轻和锐利。<br />
<br />
<br />
我需要这样的个人空间的，真的。<br />
<br />
<embed height="45" width="720" src="http://video1.smgbb.cn/radio101/%b1%b1%be%a9%cf%c2%d3%ea%c1%cb-%cd%f5%d0%a5%c0%a4.wma" play="true" autostart="true" loop="true"></embed></p>...
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        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3217488.html</guid>
        <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:06:32 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3211165.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="center"><font face="Arial"><strong>文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知</strong>&nbsp;</font></p>
<p><font face="Arial">各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局)，新疆生产建设兵团文化局、商务局，北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队：<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近年来，随着网络游戏的迅速发展，网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时，也带来了新的经济和社会问题。主要体现在：一是用户权益缺乏保障；二是市场行为缺乏监管；三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为规范网络游戏市场经营秩序，根据《<a href="http://fifid.com/search/%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E6%96%87%E5%8C%96%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%9A%82%E8%A1%8C%E8%A7%84%E5%AE%9A?src=yb_qsal&utm_source=yb_qsal&utm_medium=link&utm_content=rsspost" target="_blank">互联网文化管理暂行规定</a>》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神，经商中国人民银行等部门同意，现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、严格市场准入，加强主体管理</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币，是指由网络游戏运营企业发行，游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买，存在于游戏程序之外，以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内，并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务，表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式，但不包括游戏活动中获得的游戏道具。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二)文化行政部门要严格市场准入，加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事&ldquo;网络游戏虚拟货币发行服务&rdquo;结合&ldquo;网络游戏虚拟货币交易服务&rdquo;业务的，依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业，须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件，向企业所在地省级文化行政部门提出申请，省级文化行政部门初审后报文化部审批。&ldquo;网络游戏虚拟货币发行企业&rdquo;是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。&ldquo;网络游戏虚拟货币交易服务企业&rdquo;是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (三)企业申请从事&ldquo;网络游戏虚拟货币发行服务&rdquo;业务的，除依法提交相关材料外，须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (四)从事&ldquo;网络游戏虚拟货币交易服务&rdquo;业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时，除依法提交的材料外，须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账号绑定情况、技术安全保障措施等内容。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业，应在本通知印发之日起3个月内，向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的，由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、规范发行和交易行为，防范市场风险</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况，适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况，须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (七)除利用法定货币购买之外，网络游戏运营企业不得采取其他任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时，网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务，不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益，并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷觉的，应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后，应提供虚拟货币充值和转移记录，按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时，网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的，须提前60天予以公告。终止服务时，对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币，网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 网络游戏应停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续汇中断服务30天的，视为终止。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格，在新增虚拟货币发行种类时，需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的，应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时，须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册，并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录，保留期自交易行为发生之日起步少于180天。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施，严格甄别交易信息的真伪，禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的，应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全，在相关部门依法调查时，必须积极配合，并提供相关记录。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的，应采取技术措施保留转移记录，相关记录保存时间不少于180天。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、加强市场监管，严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求，配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏，严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下，采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式非配游戏道具或虚拟货币。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门，采取技术手段打击&ldquo;盗号&rdquo;、&ldquo;私服&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;等。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十二)对经文化部认定的网络游戏&ldquo;私服&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;网站上提供网上支付服务的，由文化部通报中国人民银行。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、加大执法力度，净化市场环境</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十三)对未经许可，擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业，由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业，由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的，由有关部门依法予以查处。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制，加大对&ldquo;盗号&rdquo;、&ldquo;私服&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通，协调配合，及时通报有关情况，在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; (二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同相关部门另行制定。</font></p>
<p><font face="Arial"></font>&nbsp;</p>...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3211165.html</guid>
        <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:06:12 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>毕业典礼</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3205478.html</link>
        <description><![CDATA[早上八点莫名其妙的醒过来了。<br />
<br />
在厕所里接到老冀的电话，说今天是05的毕业典礼，邀约去拍照。我随口答应了。<br />
然后开始犹豫。掷了两次硬币，结果都是不去。<br />
<br />
出门之后，自行车莫名其妙坏掉，一种奇怪的不安涌上来，便真的放弃不去了。<br />
<br />
<br />
与05级的是是非非，太多了。<br />
<br />
宁可不要回忆，也不愿再侵扰了。<br />
<br />
说起来，我脱离那些心境太久了，早已习惯了平淡。<br />
<br />
没有态度，只有技能。...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3205478.html</guid>
        <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 04:06:33 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>别了，古观象台</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3200224.html</link>
        <description><![CDATA[古观象台是个很好的象征。<br />
<br />
我本以为来此观天象，度世间。后来却发现其实我在为自己守着一个博物馆。<br />
<br />
==============================================================<br />
<br />
态度决定一切成为了一切底层销售员培训的必备词。<br />
关键是，态度是没有门槛的，谁都可以做到，<br />
而知识与技能的积累是需要时间和悟性的。<br />
所以当知识与技能达到一定水平时，即便态度很随意，也能很好的完成一件事情。<br />
<br />
而光有态度，却不懂不会，一样是完成不好的。<br />
<br />
但世俗的眼光是这样看的：态度好没有完成，不忍责备；态度不好完成了，值得质疑。<br />
<br />
一个学习型社会和偶像崇拜社会呼之欲出，但自信自爱不见了。<br />
<br />
==============================================================<br />
<br />
对万寿路并不陌生，多年之后第一次去万寿路，是个阴雨天，适合触景生情。<br />
可我已不是当年那个用力找自己的我了。<br />
<br />
南边的军医出版社那个办公室想必已经废弃了，北边的部委家属小区也许还去逛逛。<br />
那么多的记忆，让我有一种文人的感觉。<br />
<br />
==============================================================<br />
<br />
只看杂志，不会知道杂志背后的故事。<br />
<br />
也许是已经习惯，又也许是我的思维已经融入了很多撰稿者的笔下，现在的文章读起来要会将来的文章离自己更近。<br />
<br />
那又如何，大概是只有置身事外，才会有喜好和优劣的评价。<br />
<br />
=============================================================<br />
<br />
毕业一年了，我得到的不比我想象的多，但并不让我失望。<br />
去年这个时候我以一种不懂事豪情万丈去跳下眼前的坑。<br />
一年后我将信将疑地跳入另一个坑。<br />
<br />
关键是，我还不知道去年的坑我爬上来了没有，拭目以待。...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3200224.html</guid>
        <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:06:17 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>只有在被挽留的时候，才会觉得钱其实不是最重要的。</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193640.html</link>
        <description><![CDATA[我被挽留了，而且被告知，如果能再等两个月，成就感不是问题，钱也不是问题。<br />
<br />
从20%到直接翻倍的变化当然令人惊喜，但是直到这个时候，我才发现其实这次以钱作为出发点的决策，其实和钱没什么关系。<br />
<br />
故事可以从《<a href="http://fifid.com/search/Mad+Men?src=yb_qsal&utm_source=yb_qsal&utm_medium=link&utm_content=rsspost" target="_blank">Mad Men</a>》讲起。5月20日第二季最后一季，Don欣欣然站起身，说：&ldquo;I sell Products，not advertising 。&rdquo;<br />
情况就是这样，我陷入了一种鸡同鸭讲的状态&mdash;&mdash;对方说的都没错，都有道理，我也认同，但我要做的是另外一件事。<br />
<br />
选择了媒体，选择了记者这个行业，就在这个行业创造这个职业所能创造的价值。换一个职业，创造的价值就不一样了。无法权衡一艘渔船的船长和一个杂志的记者两者谁更具商业价值，就是这样。<br />
<br />
通篇无关乎新闻，无关乎写作，无关乎知识积累。可是，我并不是闲来无事下海试水的。<br />
因为可以游历、体验、窥探，我告别电视后才选择记者。我的价值在于，告诉我的读者，是什么，为什么，怎么办。而当这一切了然于胸时，换一个身份又何尝不能自己决策出是什么为什么怎么办呢？<br />
<br />
记者圈子中当然不会有商业领袖，因为那些曾是记者的商业领袖们，早已脱离记者圈子多年。<br />
我需要被人记住的，是我的名字，而不是什么牌子。<br />
<br />
<br />
更为关键的是，所有的问题，所有的不平衡，事实上大家都早已知道，而不到这个时刻不提解决方案，这种感觉很糟糕。<br />
我离开，我的位置可以被轻易取代，那很简单。但是，我离开，我能知道我是谁。<br />
那真的不是钱的问题。...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193640.html</guid>
        <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 15:06:31 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>回归编辑负责制</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193620.html</link>
        <description><![CDATA[若不是提及具体的流程，我几乎忘记了我曾经在那种主流的媒体体制下工作过。<br />
<br />
久违了呵，那些商业的火花和新闻的乐趣。<br />
<br />
<br />
而我所想的是，在今年年初，因为游戏产业年会，我主笔的封面报道引起的反响。圈内人认识我，大都是因为这个封面报道。<br />
而马上到来的ChinaJoy，又有一个封面报道。毫无疑问，我会动用所有资源争取这次封面报道的主笔机会。<br />
<br />
新的平台，新的文风，熟知的领域，&ldquo;老朋友&rdquo;的采访。我期待新的火花和更明确的江湖地位。<br />
<br />
<br />
于是，没有喘息的间隙了，我需要尽快交接完，或者，索性等这活动之后再交接。<br />
<br />
<br />
我4月份时本期待一次好好的休假然后重振自己。<br />
结果，4月到现在成为了新工作的休假。<br />
<br />
<br />
命运如此无常，生活总在别处。<br />...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193620.html</guid>
        <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:06:14 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>已经有很多年没有紧张过了</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193609.html</link>
        <description><![CDATA[仿佛是第一次登台般的。<br />
<br />
眼神不甚清晰；手脚有轻微颤抖；喉咙总有口气似乎呼不出去，痒痒的；大脑转速突然很快，又突然停下来&hellip;&hellip;<br />
<br />
这不是笑话，一个经历过各种采访场面的记者，一个从来以凌人气势为荣的人，居然紧张了？<br />
<br />
<br />
不经历这一场，难以想象，我的气场和成就感已经弱化到什么地步了。<br />
我想我应该赶紧换个状态，不然，后果对我来说是可怕的。<br />
<br />
<br />
前几天阿八联系我的时候，也很惊讶：&ldquo;你居然会说有什么事你做不到？&rdquo;少年轻狂当然一去不返，但顽强和倔强的精神也不在了，就不对了。<br />
<br />
<br />
<br />
状态再不好，这些年的积累还是在，我很幸运，这年头懂网络游戏的人不多。倘若不是网游，我也不会有这些机会。于是也有些担心，若这个产业衰败下去，或者懂网游的记者渐渐多了，我又何以自处呢？<br />
尽快跃升，而不是平移，才是王道啊。<br />
如是说来，真不知道这个选择是否是对的。<br />
<br />
<br />
=================================================================<br />
<br />
多年未去万寿路，想到很多事。<br />
我在这条路上曾有很多憧憬，也有过不快的故事。<br />
与故人谈及此事，说：&ldquo;一个挺阴森的楼，保重啊。&rdquo;<br />
<br />
往后不会那么阴森吧，我想，我已经阴暗很久了。...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193609.html</guid>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 06:06:50 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>电话</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193608.html</link>
        <description><![CDATA[这事本来是准备当个小插曲过去了，生活还要继续的，因为超时了。<br />
<br />
然后接到了电话，又准备去见见聊聊<br />
<br />...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193608.html</guid>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 05:06:14 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>我所看到的招聘启事</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193606.html</link>
        <description><![CDATA[<p><font face="Arial">职位：编辑 <br />
职位要求： <br />
&middot;&nbsp; 热爱文字工作，甘心做一个幕后英雄 <br />
&middot;&nbsp; 长期地积累，成为一个或几个行业的专家 <br />
&middot;&nbsp; 和记者频繁地交流，挑战自己的智力极限 <br />
&middot;&nbsp; 让一篇文章在你手上更加精彩甚至重获新生 <br />
&middot;&nbsp; 精心策划一个长期选题或者大型的项目 <br />
&middot;&nbsp; 和一群与你信念相同，但是观点各异的人混在一起争吵并合作 </font></p>
<p><font color="#0000ff" face="Arial">职位：记者 <br />
职位要求： <br />
&middot;&nbsp; 不认为&ldquo;新闻理想&rdquo;是个可笑的词汇 <br />
&middot;&nbsp; 为了一篇文章出6次差，不仅仅是北京、上海、深圳，可能还有贵州和新疆 <br />
&middot;&nbsp; 为了一个采访，你可以调动编辑部的所有资源，向所有同事求助，包括总编在内 <br />
&middot;&nbsp; 你可以有几个月的时间准备一个重要的选题 <br />
&middot;&nbsp; 参与一个调研项目，在几个月内密集采访几十家企业 <br />
&middot;&nbsp; 自己联系行程、旅店和采访对象，踏上异国采访之路，目的地不仅是美国、欧洲，还有可能是叙利亚和印度 </font></p>
<p><font face="Arial">职位：自由撰稿人 <br />
职位要求： <br />
&middot;&nbsp; 希望找个地方试验自己的信念和想法 <br />
&middot;&nbsp; 参加选题会，加入我们的思想碰撞 <br />
&middot;&nbsp; 获得我们必要的采访费用支持 <br />
&middot;&nbsp; 资深的编辑向你提供帮助和建议 <br />
&middot;&nbsp; 优厚的稿酬 </font></p>
<p><font face="Arial">职位：摄影记者 <br />
职位要求： <br />
&middot;&nbsp; 对商业企业产业拥有浓厚兴趣； <br />
&middot;&nbsp; 背着相机扫街（无论城乡）总能发现乐趣； <br />
&middot;&nbsp; 能独自以镜头完成采访者更佳。 </font></p>...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193606.html</guid>
        <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:06:06 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>机缘</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193584.html</link>
        <description><![CDATA[一个星期前，有人问我会不会去某杂志，我说，除非那杂志的那谁谁离职了，不然我去干什么呢？<br />
<br />
切记宁做鸡头不做凤尾啊。<br />
<br />
<br />
<br />
然后一个星期后，我遇到这样的消息，那谁谁对我说：&ldquo;我跳槽了。&rdquo;<br />
<br />
我该说点什么呢？<br />
<br />
机缘吧。...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3193584.html</guid>
        <pubDate>Thu, 21 May 2009 16:05:18 GMT</pubDate>

      </item>

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        <title>久违</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3193545.html</link>
        <description><![CDATA[<p>回过头看了一下，从5月15日之后就没有更新博客了。<br />
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这一个礼拜时间里也着实没有什么可写。<br />
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我在打一个游戏，这已然成为了可以一说的主要内容。此外，除了今天采访ARM有些耳目一新的感觉，别的都在停滞。<br />
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今天的采访给我的感觉让我反思之前，就是没有新鲜信息的进入，使人有被监禁的感觉。更糟糕的是，还可以闭门造车么。只是，为什么要这样做呢？<br />
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忘记了有没有提过，难道说5月总是让人想离职？</p>...
]]></description>
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        <pubDate>Wed, 20 May 2009 15:05:14 GMT</pubDate>

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      <item>
        <title>鱼别丢。。。。。。</title>
        <link>http://fbi007x.ycool.com/post.3168832.html</link>
        <description><![CDATA[<p><font face="Arial">WOW今天关服，有这样一个故事。</font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;<font face="Arial"><img border="0" alt="鱼别丢" src="http://node0.foto.ycstatic.com/200906/08/a/27857434.jpg" /></font></font><font face="Arial">一定有很多人不明白，下面解说，如果看不懂您就权当一乐</font></p>
<p><br />
对这个已经决定离开的小侏儒来说，钱,材料,装备,都不重要。他离开前把身上的东西全都送了人，特别叮嘱拿到东西的那个人：&ldquo;鱼别丢......&rdquo;<br />
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对他说,最重要的,不是钱,也不是装备或者材料,而是那条22磅重的鱼。可以想象,当他钓到这条鱼的时候,一定是非常开心的吧?这种开心,胜过获得任何极品装备。<br />
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不知道从什么时候开始，游戏失去了这种单纯的快乐了。<br />
不知道从什么时候开始，副本，装备，成了游戏的唯一理由了&hellip;&hellip;<br />
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我们的鱼,什么时候,已经丢了呢......？<br />
最后祝大家游戏愉快，别丢了自己的鱼。</p>...
]]></description>
        <guid isPermaLink="true">http://fbi007x.ycool.com/post.3168832.html</guid>
        <pubDate>Sun, 07 Jun 2009 14:06:50 GMT</pubDate>

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