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<title>我们的亡者</title>
      <link>http://nightofthedead.ycool.com/</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 12:05:36 GMT</pubDate>
      <lastBuildDate>Thu, 01 May 2008 12:05:36 GMT</lastBuildDate>
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        <title>我们的亡者</title>
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        <title>即将上任的老公</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1758668.html</link>
        <description><![CDATA[</font><font color=#CC0000></font>      我们进入亡者的世界已经有两年的时间了，在这两年中我们遇到了不少要好的朋友，虽然大家都没有见过对方的样子，但是我们在同一张地图上为了同一个目的而努力着，在这样一个互相竞争、互相排挤的世界中，能在游戏中得到暂时的放松和的慰藉，真的是让我和老公都倍感安慰和惬意！
    但是经过了这么长时间的战斗之后，我们突然发现自己没有加入过什么战队，就好像没有自己的组织一样。热爱这款游戏的我们觉得，这实在是一种遗憾。于是在朋友的战队成立并且招募人员的时候，我们加入的战队。这个战队的名字非常的有意境：/shadow/，中文的意思就是影子，因为我们共同奋斗的地图就是在一片黑暗中，所以以影子为队名，使我们仿佛黑暗中的幽灵，出其不意的战胜所有难关！
    由于队伍是刚刚组建的，所以需要公开选举队长，于是我说服了老公，让他站出来参加队长竞选。在进行了战队内部和队外的公开选举，我老公以高票数当选了。今天晚上12：00就要举行队长的上任大典了！我真的好高兴啊！
    为了庆祝老公的上任，希望每一位浏览我们博客的朋友都可以留下祝福，毕竟上任就意味着要负担起一个战队的全部管理工作，任重道远啊！希望大家支持！谢谢！</font>...
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        <pubDate>Fri, 02 Mar 2007 11:03:52 GMT</pubDate>
<category>魔兽</category>

        <category>亡者</category>

        <category>/shadow/战队</category>
      </item>

      <item>
        <title>南亡(SW)北亡(BW)对话(1)</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1753238.html</link>
        <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和老兵打WZ也有一段时间了,我和我亲爱的老婆也很幸运的在WZ第3个年头碰上了老兵们!<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 很庆幸我们的成熟期是在SW度过的.那个时候经验很少,只是单纯的看看录象背地里自己练习.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 头一次是在JUSTPLAY的介绍下进了老兵的主,那时侯根本是班门弄斧的技术.头一次合作,我们夫妻居然搭档是双侦察~(后来发展到现在的称号&quot;侦察夫妻&quot;)现在想起来,觉得很可笑~侦察那么高技术含量的职业,居然让我们没有任何实际经验的人来挑战!没办法,只好硬着头皮模仿录象里的跑法!结果还算可以~起码没死在前几拨~很幸运,那也是我们的第一次通关(正式版本)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打那开始,我和老婆在SW算是扎下了根,拼命的学习SW先进的技术(生怕失去和老兵合作的机会).努力换来了成绩,很快,老兵都很乐意和我们夫妻合作了,虽然有时候还是拖大家后腿!<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SW的学习进行的很顺利,我们很快掌握了不少职业的高级操作,但是我和老婆始终是没有掌握10拨后的打法,无论打多少次,看多少次录象,11,12的团灭成为了我们的阴影~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后来发现,其实10拨后才是真正的战斗,前10拨很容易混队伍.但10拨后就开始讲究技术了~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 之后,还是拼命的练习技术,但对于12拨后的战斗更多的是依靠老兵~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 慢慢的对自己的技术产生了怀疑!<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们就把这个问题带到了BW~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 头几次进BW主,看不了什么会打的,很是郁闷,心里还埋怨,BW的技术水平怎么比SW差那么多?<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后来,进入了BW群,得知老兵一般晚上出没,在叫一个&quot;亡者实验室&quot;的主里.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有幸进入实验室主后,合作了两三次,很是不爽.因为那几局,我都跑侦察,很队伍基本上没什么配合(SW,BW的战术差异很大)BW更多的是求稳~我几次都死的很冤,不是队伍走的太快,就是走的太慢,后来在BW打多了后才知道,其实BW的节奏跑侦察和SW有很多不同~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实我想说的不是侦察的问题,刚才我说了,我把12团灭的问题带到了这里:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BW和老兵混熟后,发现了有一个蓝版的地图,打起来很吃力,感觉什么都不够用.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 打法上很奇怪,是我从来没见过的打法,控胖子~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后来打1.3,很多次都是打L,发现他们在11,12,14,15都是散开拉狗.慢慢的发现了BW的精华所在~<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在这先卖个关子,下次继续阐述~...
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        <pubDate>Thu, 22 Feb 2007 07:02:35 GMT</pubDate>

      </item>

      <item>
        <title>爆破手的心得</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1743561.html</link>
        <description><![CDATA[<!-- PLAIN -->许多玩家对爆破这个职业很喜欢,但是用不顺手,下面就介绍一些心得~<br />
<br />
爆破分2种,主爆破,副爆破<br />
<br />
先说主爆破,技能优先升24,刚上来要升34,做连锁和收集,主爆开始3技能一般维持在1级就好，主要发展24.火箭在7波时候应该到3级比较好.主爆破优先带地雷和203,前期3只胖子,2波小,4波1大1小,最好都用地雷炸,因为地雷到8波后的价值不大,但杀伤比连锁大,所以在前期用地雷比较实惠~一般正常下,小胖子用10个地雷就可以了,加上火箭,一般都红血,队伍齐射杀之,不推荐用15个地雷(3组)炸,因为会浪费.地雷摆放要有讲究,提前判断出胖子行动路线,在队伍比较集中(不能分散)移动的状况下,迅速shift埋下2组地雷,位置最好埋两层,上下各5个,让胖子从中间经过引爆,这样往往能出现惊人的杀伤!大胖子分2次消灭,建议地雷加连锁混炸2次,23个连锁或20地雷可以解决(正常难度下)下面说说主爆破后面的工作:7拨小蓝要第一时间火箭.8拨大黑鸟要反应快,争取火箭掉!随后8~9胖子就可以偷懒了,因为有天使解决!期间不要忘记堆连锁.10拨狗群不要楞着,埋2~3个连锁在队伍几侧.炸够群.(2只以上一定要火箭)11复活爆破可以自己单条小红可以让部队拉死.,1个连锁加地雷埋在尸体上,起来就炸,203,火箭,上弦,可依次用来引爆,12狂暴小蓝,也要炸到,因为12的蓝近了身对队型有很大冲击!期间小绿僵尸要及时用散爆地雷清掉(zs)后面根据不同的地点防守就剩下炸够群,15的2只狗王,和强哥了.15的狗王比较有难度,一定要提前做好充足的准备,其他很轻松!<br />
<br />
副爆破,就是3,4技能狂升,不停的刷雷堆雷在主爆破作业完给他提供雷捆!可升1点火箭,帮忙清怪和引爆....
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        <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 09:02:30 GMT</pubDate>
<category>心得</category>

        <category>游戏</category>

        <category>爆破</category>

        <category>亡者之夜</category>
      </item>

      <item>
        <title>基本知识：兵种介绍</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1742890.html</link>
        <description><![CDATA[<!-- PLAIN -->[face=隶书] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于没有接触过亡者的朋友来说，这个地图会让你感觉十分茫然，为了让你们可以尽快的熟悉游戏，我在这里先把里面的兵种和大致特点向大家介绍一下，具体的东西以后会随时补充的。还有，你们想知道些什么，也可以发评论告诉我们，我们会及时发表新的文章，满足大家的要求。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;亡者之夜是一张制作精良的游戏，以生化危机过后残留的变异生物的进攻为背景，选择自己所扮演的职业，同其他队员合作，共同消灭15拨的怪物，最后通关的地图。里面共有8个兵种，下面我来向大家逐一介绍一下。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、重装步兵—特点：杀伤力强、可持续射击，是部队的火力输出点，在射杀小怪的时候，持续的火力让他成为了部队的掩护和绝对的杀伤主力！尤其是在爆破作业的时候，有一个可靠的重装在身后掩护，爆破会十分安心的！但是他的劣势是移动速度慢，如果被怪物近身了，后果非常可怕，而且虽然他的子弹链长，但是相对于其他职业来说，发、更换弹药的时间也要长一些。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、突击手—特点：移动速度较快，具有自我加血技能，而且拥有流弹技能，具有一定的范围攻击能力，特别适用于清楚一群怪，或者炸倒树木，增加视野。另外，他的换弹技能可以减少更换弹药的时间，以致于发展到后期，这个兵种基本忽略了更换弹药时的停顿时间。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、喷火兵—特点：这个兵种的攻击范围是比较近的，拥有高速的火焰喷射能力，杀伤力比较大，自身拥有的火焰喷射技能，相当于霰弹枪的威力，可以迅速清理近身的小怪，而且被动的持续烧伤技能可以在怪物死后尸变起身后伤害持续存在，同时他拥有增加护甲的技能，可以提高自身和团队的防御值。另外，在12个刷怪口埋炸药，炸14拨的叛军，也是他义不容辞的责任！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4、战地工程师—特点：队伍的弹药提供者，制作各种武器的弹药。因为弹药物资在地图上是有限的，所以需要工程师提供弹药补给。他还有自带的霰弹技能，不用消耗弹药，只是费魔，而且杀伤大，发射速度快。他的光环还可以帮助自己和队员加快恢复魔力的速度，让爆破可以有足够的魔力制作炸药。但是他的移动速度也是所有兵种中最慢的。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5、爆破手—特点：就像大家所知道的一样，是个不折不扣的暴力分子，他的责任就是不停制作连锁炸药和地雷，在出现比较大的怪物尤其是BOSS级别的怪物的时候，他就要用制作出的雷将它们干掉。他还有自带的火箭技能，比突击的流弹范围大，用途相似，而且还可以用来引爆自己埋下的雷。但是火箭的杀伤范围比较大，容易误伤自己的队友。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6、侦察兵—特点：移动速度是队伍中最快的，也只有他要在一定的范围内离开队伍独自行动，他的责任就是侦察队伍所经过的沿途上的一切高地，寻找物资，为部队提供物资供应，也只有他可以拿起地图上的所有物资，一些特殊的物品也只有他可以搬运。而且由于他的速度快，用锁定技能可以让队伍清楚知道什么地方有怪物出现。后期的炮火支援可以为队伍提供强大的火力支援，但是范围过大，慎用。但是由于他追求的是移动速度和找物资，所以生机最慢、攻击最低，遇到怪往往无法抵抗，所以不能距离队伍太远，应当保持适当的范围。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;7、医务兵—特点：可以为队伍提供治疗，在失血时为队员补血。他还可以治疗中毒、创伤、骨折等状态，是队伍中不可缺少的兵种，同时他还有兴奋剂技能，可以提高被施用者的攻击速度、移动速度，没事就多给重装扎扎吧！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8、狙击手—特点：攻击力和杀伤力是所有兵种中最高的，单体攻击可达1000以上，同时再加上技能提供的100%增加80%的攻击力，一枪出去可以达掉1800的血，实力可想而知。但是他的射速就同他的职业一样，2枪一停，因为谁也没听说过有哪个狙击手可以连射的，不是吗。他的子弹可以将一些BOSS级别的怪物打停顿1~2秒，可以为爆破争取宝贵的时间，因为亡者中，有时时间就是生命啊！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以上就是亡者之夜里面的8个兵种，介绍的只是最基本的常识，还有许多东西要大家去学习的，以后我们会针对每个兵种（或称职业）进行相对深入的介绍的。[/face]...
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        <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 08:02:46 GMT</pubDate>

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      <item>
        <title>随遇而安</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1742744.html</link>
        <description><![CDATA[<!-- PLAIN --> &nbsp;&nbsp;&nbsp;告别BLOG有一段时间了，重新拾起来不是为了别的，是真的希望有更多的人关注“亡者之夜”这个游戏。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;很多打魔兽的朋友几乎都知道3C，但很少有人知道亡者。不是他们没听过名字，而是根本没留意过~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;其实亡者和3C同属于RPG地图，但是3C更讲究的是简单的个人操作。在如今，很少有人能凑到几个哥们来坐在一起打游戏了。所以个人玩家成了大多数。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;随之出现的就是缺少了游戏的合作性。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;现在这个世间，个人主义在游戏上体现的很疯狂，无论什么游戏，都希望自己的装备是最好的。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;很多人抱着这个想法来打游戏，所以很多的亡者初级玩家根本是过不了瘾~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;他们的想法很单纯，只是想找到更好的装备，而不是考虑能否过的了关。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;为数不多的生存地图中，亡者虽然陈旧，但依然经典。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;大多数留下的玩家都是成熟稳重的老玩家居多，大多已经工作。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;为什么会这样呢？为什么很少有年轻人来打呢？<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;其实很简单，年轻人不能冷静的思考问题，至少在游戏中是这样。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;“日”“操”等字眼在游戏中随处可见~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏中夹杂了这些成分，难免就不地道了！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;其实，在很多人眼中，认为3C就是合作性很强的游戏了。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;那是他们的立场很侧面。也是他们不懂得亡者的原因。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;玩过亡者的人应该不少，玩了许多遍依然不会玩的玩家也占绝大多数。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;因为他们用的思想是错误的，他们带来的思想是和亡者不入流的~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;想学会打亡者其实也不难：<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;虚心请教游戏里的老兵，不要上来就呛火~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;耐心看2~3段通关录象~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;其实就这么简单，你会发现你一下子就学会了打亡者~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;比你自己和菜兵们打上100次都更有收获~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;亡者是合作地图，不是逃命图，更不是个人刷装备的图，有的只是合作！战术！技巧！意识！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;其实游戏算不算精品，谁说的都不算~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;如果看BLOG的你有幸看见了这段文字，不妨加入我们的亡者世界~<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;我的BLOG有LINK，多来看看，相信你收录的一款经典的游戏~...
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        <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 08:02:44 GMT</pubDate>
<category>游戏</category>

        <category>合作</category>

        <category>魔兽rpg</category>

        <category>亡者之夜</category>

        <category>配合</category>
      </item>

      <item>
        <title>开篇语</title>
        <link>http://nightofthedead.ycool.com/post.1741718.html</link>
        <description><![CDATA[<!-- PLAIN --> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;欢迎大家来到我们的博客，在这里先向大家道一声：春节快乐！祝福大家在新的一年里，生意兴隆，工作顺利，学习进步，爱情甜蜜，生活幸福！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个博客是由我们夫妻俩一起打理的，我是凤凰，我老公自然就是银鹰了！这两个名字在亡者之夜这游戏的论坛上是有相当的知名度的！不相信进去问问，就知道了。<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们夫妻一起创办这个博客的原因十分简单，就是为了想在这里尽情抒发自己在游戏中的感受，书写在游戏中的心得，同时更是为了结交天下众多的玩家朋友，告诉大家亡者之夜是多么好的游戏！我和老公在亡者的世界里已经畅游了2年多的时间了，虽然中途因为一些原因离开了一段时间，但是我们始终没有忘记这个我们热爱的游戏！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想许多人都听说过这游戏，它其实就是魔兽RPG游戏中的一张地图，不过现在已经从最基础最容易的地图，发展到了一个非常全面非常讲求技术的阶段了。不仅如此，它还有自己的论坛，有固定的相当人数的玩家，有强大的制作班底，有不断升级的地图出现，而且最重要的是，它不同于其他的RPG地图的个人英雄主义，强调的是团队的配合和对于指挥的绝对服从，要充分理解自己所扮演的职业的任务，要配合队伍中的其他人，这样才能顺利通关！我想，在这个3C充斥的时代里，是需要亡者这样的地图出现的，因为它不是一个人的游戏，只要足够强大就可以胜利，它是进入游戏的全体队员的游戏，是大家团结协作攻克难关的游戏。在这个相互竞争的社会中，团结逐渐被人们所遗忘了，这也是3C如此流行的原因之一吧！我想说，在3C世界里享受的朋友们，不妨尝试着进入亡者的游戏中，体验一下和队友协同作战的感觉，感受一下也许早已淡忘的相互配合，只要你来了，相信你就会爱上它的！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说了这么多，就是想让大家知道亡者是多么好的游戏，这里没有血腥的相互斯杀，没有抢怪升级的困扰，没有打宝的困难，有的只是团结，有的只是合作，有的只是服从，有的只是默契！来吧，朋友，亡者是游戏，但它不仅仅只是游戏，它可以让你找回团结协作的快乐，让你得到队员依赖和赞美的喜悦，让你体会逐渐成长的成就感！相信我，来吧！<br />
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们在这里期待你的到来！<br />
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PS：想了解亡者之夜的相关内容请登录http://www.52night.com/bbs进行浏览，同时想进行游戏，请登录浩方对战平台魔兽RPG上海专区的亡者之夜01房间，这里会有许多老兵等待着你，他们会指导你如何游戏的。还是那句话：我们期待你的加入，有你亡者的明天更美好！...
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        <guid isPermaLink="true">http://nightofthedead.ycool.com/post.1741718.html</guid>
        <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 16:02:44 GMT</pubDate>

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